来源:广播与电视技术
翻译:利满雯
审稿:杨 宇
为了给用户创造更真实和身临其境的音频体验,日本公共广播机构NHK的科学技术研究实验室STRL正在研究一项基于线性阵列扬声器的声场合成技术,旨在实现音源从扬声器中跃出,并可在空间中进行移动的效果,如图1所示。
图1 基于线性阵列扬声器的声场合成技术
1. 研究目标
这项研究的目的是为未来的电视创造更好的音频技术,比如在3D电视屏幕上展现立体画面时,对应的声源似乎与画面一起跃出屏幕,这项技术能够让用户获得更真实的沉浸式音频体验。
2. 研究主题
通常,人们通过改变声音的强度或音色,可以让声音听起来好像来自远处。不过,这种方法很难让声音听起来好像音源处于扬声器前方,而要想实现这样的效果,需要精心布置许多扬声器,并且必须单独调整每个扬声器所再现的声音。为了进一步提高声音的真实感,研究人员需开发更复杂的方法,使声音在跃出电视屏幕的同时还能够在空间中移动和旋转。
图2 现场演示
3. 声场合成技术
STRL正在研究一种线性阵列扬声器,这种扬声器呈直线排列,并被放置在电视屏幕前。
通过单独调整线性阵列中扬声器发出的声音强度和发声时间等因素,来控制声音的呈现,从而在空间中创建虚拟声源的音频焦点,让观众感觉声音似乎从该位置发出,这样就能呈现出一种仿佛声音跃出电视屏幕的体验。
4. 详细说明
在声场合成过程中,首先需要将声音进行数字化(取样、量化、编码),再通过线性阵列扬声器来再现。为了实现声音跃出电视屏幕的效果,需控制线性阵列中每个扬声器发出的声波,以合成虚拟声源位置的声波,让观众感觉声音似乎从该位置发出。实现这种效果,还需要取消线性阵列扬声器的前向传播特性,然后叠加虚拟生源的传播特性。
指向性表示了声源声音强度的空间分布特性。真实的物理声源是有指向性的,并且可以旋转和移动。因此在声场合成技术中考虑指向性特性,就有可能再现更加复杂和真实的声场。
图3 虚拟声源示意图
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